强制关闭子类型多态对象实例化
本文关键字:多态 对象 实例化 类型 | 更新日期: 2025-04-15 20:01:38
我有以下设置:
public abstract class Parent {
// logic for class
public virtual int Value {get;set;}
public Parent(){}
}
public class Child1 : Parent {
// child specific logic here
public Child1 () : base() {
base.Value = 4;
}
}
public class Child2 : Parent {
// child specific logic here
public Child2 () : base() {
base.Value = 6;
}
}
public class RunMe {
Parent p;
public Parent instantiateObject(string s) {
switch(s) {
case "child1":
return new Child1();
break;
default:
case "child2":
return new Child2();
break;
}
}
public RunMe() {
p = instantiateObject("child1");
}
}
当我运行类似的代码时,Unity force关闭。我知道C#支持子类型多态性,所以我真的不确定为什么这不起作用。它没有什么特别或先进之处;所以我非常困惑。无耻地承认,我属于java阵营,我确实(不)有意识地尝试将我的java范式融入C#范式。我是没有正确使用它,还是不理解C#中的子类型是如何工作的?
您的成员名称"RunMe"与您的类"RunMe。"
public RunMe() {
就你的子类型而言,我认为你实现它的方式没有错。它应该如您所描述的那样工作。
使用
base.Value = 4
在abstract
类中定义为virtual
的访问器上会导致问题。由于我对C#更深奥的基础感到不舒服,我真的不知道或理解为什么会出现这种情况。但是将代码修改为这样是可行的:
public abstract class Parent {
// logic for class
public int Value {get;set;}
public Parent(){}
}
public class Child1 : Parent {
// child specific logic here
public Child1 () : base() {
base.Value = 4;
}
}
public class Child2 : Parent {
// child specific logic here
public Child2 () : base() {
base.Value = 6;
}
}
public class RunMe {
Parent p;
public Parent instantiateObject(string s) {
switch(s) {
case "child1":
return new Child1();
break;
default:
case "child2":
return new Child2();
break;
}
}
public RunMe() {
p = instantiateObject("child1");
}
}
注意,我从抽象类Parent
的访问器中删除了virtual
关键字