C# - 结构
本文关键字:结构 | 更新日期: 2023-09-12 17:38:13
在 C# 中,struct
是表示数据结构的
struct
可用于保存不需要继承的小数据值,例如坐标点、键值对和复杂的数据结构。
结构声明
结构是使用 struct 关键字声明的。默认修饰符是结构及其成员的内部修饰符。
下面的示例声明图形的结构Coordinate
。
Example: Structure
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
可以使用或不使用 new
运算符创建 struct
对象,这与基元类型变量相同。
Example: Create Structure
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
Coordinate point = new Coordinate();
Console.WriteLine(point.x); //output: 0
Console.WriteLine(point.y); //output: 0
上面,使用 new
关键字创建Coordinate
结构的对象。
它调用struct
的默认无参数构造函数,将所有成员初始化为指定数据类型的默认值。
如果在不使用关键字的情况下声明struct
类型的变量new
则它不会调用任何构造函数,因此所有成员都保持未赋值状态。
因此,在访问每个成员之前,必须为每个成员赋值,否则将给出编译时错误。
Example: Create Structure Without new Keyword
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
Coordinate point;
Console.Write(point.x); // Compile time error
point.x = 10;
point.y = 20;
Console.Write(point.x); //output: 10
Console.Write(point.y); //output: 20
结构中的构造函数
struct
不能包含无参数构造函数。它只能包含参数化构造函数或静态构造函数。
Example: Parameterized Constructor in Struct
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
public Coordinate(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Coordinate point = new Coordinate(10, 20);
Console.WriteLine(point.x); //output: 10
Console.WriteLine(point.y); //output: 20
必须在参数化构造函数中包含struct
的所有成员,并将参数分配给成员;否则,如果任何成员仍未分配,C# 编译器将给出编译时错误。
结构中的方法和属性
struct
可以包含属性、自动实现的属性、方法等,与类相同。
Example: Methods and Properties in Struct
struct Coordinate
{
public int x { get; set; }
public int y { get; set; }
public void SetOrigin()
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}
}
Coordinate point = Coordinate();
point.SetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //output: 0
Console.WriteLine(point.y); //output: 0
以下struct
包括静态方法。
Example: Static Constructor in Struct
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
public Coordinate(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Coordinate GetOrigin()
{
return new Coordinate();
}
}
Coordinate point = Coordinate.GetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //output: 0
Console.WriteLine(point.y); //output: 0
结构中的事件
结构可以包含用于通知订阅者有关某些操作的事件。以下struct
包含一个事件。
Example: Event in Structure
struct Coordinate
{
private int _x, _y;
public int x
{
get{
return _x;
}
set{
_x = value;
CoordinatesChanged(_x);
}
}
public int y
{
get{
return _y;
}
set{
_y = value;
CoordinatesChanged(_y);
}
}
public event Action<int> CoordinatesChanged;
}
上面的结构包含CoordinatesChanged
event,当x
或y
坐标发生变化时会引发。
下面的示例演示如何处理 CoordinatesChanged
事件。
Example: Handle Structure Events
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Coordinate point = new Coordinate();
point.CoordinatesChanged += StructEventHandler;
point.x = 10;
point.y = 20;
}
static void StructEventHandler(int point)
{
Console.WriteLine("Coordinate changed to {0}", point);
}
}
struct
是一种值类型,因此它比类对象更快。每当只想存储数据时,请使用结构。通常,结构适用于游戏编程。但是,传输类对象比传输结构更容易。因此,当您通过网络或将数据传递到其他类时,不要使用结构。
总结
struct
可以包括构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型。-
struct
不能包含无参数构造函数或析构函数。 -
struct
可以实现接口,与类相同。 -
struct
不能继承另一个结构或类,也不能是类的基。 -
struct
成员不能指定为抽象、密封、虚拟或受保护。