检测GUI按钮上的连续触摸

本文关键字:连续 触摸 GUI 按钮 检测 | 更新日期: 2024-04-03 09:02:17

下面的代码用于实现退格按钮功能,该功能在GUI按钮OnClick下运行。

 public void BackSpace(InputField userField) {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }

它运行良好,每次单击一个按钮即可删除输入文本。问题是,我想在用户连续按下GUI按钮时连续运行这些功能,就像你的键盘退格按钮一样,但遗憾的是,这只起作用一次,因为onClick只起作用。为了运行我想要的代码,是否有任何事件或技巧可以检测GUI上的连续触摸?

检测GUI按钮上的连续触摸

您可能需要查看Selectable事件系统。您可以实现OnPonterDown和OnPointerUp,以便第一个设置触发,第二个停止触发:

using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
    [SerializeField]private InputField userField;
    #region IPointerUpHandler implementation
    private bool running =false;
    public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
    {
        running = false;
        if(timer < holdTime){ Tap(); }
        timer = 0.0f;
    }
    #endregion
    #region IPointerDownHandler implementation
    public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
    {
        running = true;
    }
    #endregion
    float timer = 0.0f;
    float holdTime = 0.25f;
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {
        if(running){ 
           timer += Time.deltaTime;
           if(timer > holdTime)
                BackSpace();}
    }
    private void BackSpace() {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }
}

固定更新使其在不同设备上保持一致。您可以设置自己的更新系统来控制频率。

为了避免任何人输入,以下是您的具体操作方法:

将此脚本放在按钮

事实上,您将有一些其他脚本(SomeScript),其中有一个切换

复制粘贴!

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HoldableButton: MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
    bool _down;
    public SomeScript someScript;
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
        _down = true;
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
        _down = false;
    }
    void Update() {
        someScript.yourToggle = _down;
    }
}