检测GUI按钮上的连续触摸
本文关键字:连续 触摸 GUI 按钮 检测 | 更新日期: 2024-04-03 09:02:17
下面的代码用于实现退格按钮功能,该功能在GUI按钮OnClick下运行。
public void BackSpace(InputField userField) {
string textEnter = userField.text;
string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
userField.text = tempString;
}
它运行良好,每次单击一个按钮即可删除输入文本。问题是,我想在用户连续按下GUI按钮时连续运行这些功能,就像你的键盘退格按钮一样,但遗憾的是,这只起作用一次,因为onClick只起作用。为了运行我想要的代码,是否有任何事件或技巧可以检测GUI上的连续触摸?
您可能需要查看Selectable事件系统。您可以实现OnPonterDown和OnPointerUp,以便第一个设置触发,第二个停止触发:
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
[SerializeField]private InputField userField;
#region IPointerUpHandler implementation
private bool running =false;
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
running = false;
if(timer < holdTime){ Tap(); }
timer = 0.0f;
}
#endregion
#region IPointerDownHandler implementation
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
running = true;
}
#endregion
float timer = 0.0f;
float holdTime = 0.25f;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
if(running){
timer += Time.deltaTime;
if(timer > holdTime)
BackSpace();}
}
private void BackSpace() {
string textEnter = userField.text;
string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
userField.text = tempString;
}
}
固定更新使其在不同设备上保持一致。您可以设置自己的更新系统来控制频率。
为了避免任何人输入,以下是您的具体操作方法:
将此脚本放在按钮上
事实上,您将有一些其他脚本(SomeScript
),其中有一个切换
复制粘贴!
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HoldableButton: MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
bool _down;
public SomeScript someScript;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
_down = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
_down = false;
}
void Update() {
someScript.yourToggle = _down;
}
}