我可以使用相同的字节到其他类型的值/对象
本文关键字:其他 类型 对象 字节 可以使 我可以 | 更新日期: 2023-09-27 18:15:53
因为我的目标是超越 List<T>
我正在测试数组,发现很少有开始测试的起点在尝试从屏幕上捕获位图之前,我已经测试了这个,经试验证明,使用效果良好。我的问题是什么数据类型可以使用这个Copy()代码,除了byte[]
说我想要一个数据存储单元利用非托管/不安全的优势
public unsafe struct NusT
{
public unsafe int vi;
public unsafe bool vb;
}
而不是填充列表
i按如下方式初始化结构体:
NusT n;
n.vi= 90;
n.vb=true
我在测试了以下内容之后测试了这个:
NusT n = new NusT(){vi=90, vb=true};
3)
NusT n = new NusT("90", true);
我认为最后两个都有相同的结果,但第一个非常快,因为我没有创建对象,所以
NusT n-> instructions- 1
n.vi=90 -> instructions- 1
n.vb=true -> instructions- 1
现在我最小化了我能做到的,这是从一个类开始的:这比2 & &;因为它也使用属性
class bigAndSlow
{
public int a { get; private set;}
public bool b { get; private set;}
public string c { get; private set;}
public bigAndSlow(int .. ,boo .. , string.. )
{
initialise ...
}
}
所以现在当最终决定是
public unsafe struct NusT
{
public unsafe int vi;
public unsafe bool vb;
}
我如何实现这个极快的数据单元在
上使用Copy()NusT[] NustyArr;
static unsafe void Copy(byte[] src, int srcIndex,
byte[] dst, int dstIndex, int count)
{
if (src == null || srcIndex < 0 ||
dst == null || dstIndex < 0 || count < 0)
{
throw new ArgumentException();
}
int srcLen = src.Length;
int dstLen = dst.Length;
if (srcLen - srcIndex < count ||
dstLen - dstIndex < count)
{
throw new ArgumentException();
}
// The following fixed statement pins the location of
// the src and dst objects in memory so that they will
// not be moved by garbage collection.
fixed (byte* pSrc = src, pDst = dst)
{
byte* ps = pSrc;
byte* pd = pDst;
// Loop over the count in blocks of 4 bytes, copying an
// integer (4 bytes) at a time:
for (int n = 0; n < count / 4; n++)
{
*((int*)pd) = *((int*)ps);
pd += 4;
ps += 4;
}
// Complete the copy by moving any bytes that weren't
// moved in blocks of 4:
for (int n = 0; n < count % 4; n++)
{
*pd = *ps;
pd++;
ps++;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
byte[] a = new byte[100];
byte[] b = new byte[100];
for (int i = 0; i < 100; ++i)
a[i] = (byte)i;
Copy(a, 0, b, 0, 100);
Console.WriteLine("The first 10 elements are:");
for (int i = 0; i < 10; ++i)
Console.Write(b[i] + " ");
Console.WriteLine("'n");
}
是的,您可以对任何blittable类型执行此操作。位元类型是基本类型(整型和浮点型,但不是bool型)、位元类型的一维数组和只包含位元类型字段的结构体。
结构体NusT
由于包含bool
域而不可位比特化。只需将其更改为byte
,您将获得一个可以获得指针的blittable结构。
static unsafe void UnsafeCopy<T>(T[] src, int srcIndex, T[] dst, int dstIndex, int count) where T : struct
{
if (src == null || srcIndex < 0 || dst == null || dstIndex < 0 || count < 0 || srcIndex + count > src.Length || dstIndex + count > dst.Length)
{
throw new ArgumentException();
}
int elem_size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
GCHandle gch1 = GCHandle.Alloc(src, GCHandleType.Pinned);
GCHandle gch2 = GCHandle.Alloc(dst, GCHandleType.Pinned);
byte* ps = (byte*)gch1.AddrOfPinnedObject().ToPointer() + srcIndex * elem_size;
byte* pd = (byte*)gch2.AddrOfPinnedObject().ToPointer() + dstIndex * elem_size;
int len = count * elem_size;
try
{
// Loop over the count in blocks of 4 bytes, copying an
// integer (4 bytes) at a time:
for (int n = 0; n < len / 4; n++)
{
*((int*)pd) = *((int*)ps);
pd += 4;
ps += 4;
}
// Complete the copy by moving any bytes that weren't
// moved in blocks of 4:
for (int n = 0; n < len % 4; n++)
{
*pd = *ps;
pd++;
ps++;
}
}
finally
{
gch1.Free();
gch2.Free();
}
}
但是我强烈建议你使用Array.Copy
。这已经是复制数组最有效的方式了。请参阅下面的1M元素数组复制的基准测试:
byte[]数组。拷贝:57,491 us
byte[] FastCopy: 138,198 us
byte[] JustCopy: 792,399 us
byte[] UnsafeCopy: 138,575 us
byte[] MemCpy: 57,667 us
雄厚[]数组。拷贝:1197 ms
NusT[] JustCopy: 1843 ms
NusT[] UnsafeCopy: 1,550 ms
NusT[] MemCpy: 1,208 ms
FastCopy
是你的复制函数,UnsafeCopy
是我的模板函数,JustCopy
是for (int i = 0; i < src.Length; i++) dst[i] = src[i];
的简单实现。MemCpy
是msvcrt memcpy
函数的PInvoke调用。
结论是:在c#中使用指针来提高性能是一个不好的做法。JIT不会优化不安全的代码。最好的解决方案是将性能关键代码移到本机dll中。